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Primo incontro con cSound e python PDF Stampa E-mail
Scritto da Administrator   
Mercoledì 23 Settembre 2009 10:42

Prima o poi, lavorando con csound nasce l'esigenza di controllare il motore del sintetizzatore virtuale con degli strumenti software più  sofisticati rispetto ai semplici opcodes FLTK , ad esempio con un linguaggio di programmazione ad oggetti come Python.

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Sintesi granulare sincrona e quasi sincrona PDF Stampa E-mail
Scritto da Administrator   
Martedì 22 Settembre 2009 07:11

Nella sintesi granulare sincrona (SGS), il suono complessivo sintetizzato è il risultato di una o più sequenze di grani.
Entro ogni sequenza, un grano segue il successivo dopo una brevissima pausa. L'aggettivo "Sincrono" sottolinea
che i grani si susseguono uno dopo l'altro, senza mai sovrapporsi, ad una distanza temporale costante.

Nella sintesi granulare quasi sincrona (QSGS) i grani si susseguono invece a distanze temporali differenti, dove
un fattore di deviazione casuale definisce  la componente irregolare.

 

Bibliografia


Microsound
Curtis Roads  - MIT PRESS (2001)

Ultimo aggiornamento Martedì 22 Settembre 2009 07:13
 
Gli stormi di boids PDF Stampa E-mail
Scritto da Administrator   
Sabato 12 Settembre 2009 10:20

Craig Reynolds ha implementato una simulazione del comportamento di stormo (flocking behavior) che trova applicazioni interessanti anche in campo musicale.

 

Su YouTube si trova questo video di una patch MAX MSP che mostra una variante dell'adattamento di Simon Fraser dell'algoritmo di Craig Reynolds.

 

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Nel modello di Reynolds - che vuole fornire un quadro generale per studiare i fenomeni qualitativamente simili degli stormi, dei branchi, dei banchi - si ha una vasta collezione di oggetti autonomi che interagiscono (chiamati boids da Reynolds), e che abitano un ambiente simulato comune.

 

Ultimo aggiornamento Sabato 12 Settembre 2009 10:40
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